torsdag 27 juni 2019

Hide and Show eller Hide and Seek

Surface-redigering kan vara himla roligt eller en riktig PITA. Men oavsett på vilken sida du faller så kommer du förmodligen alltid behöva hantera det.

En specifik surface-metod som jag ska beskriva nedan är när man vill ha en surface i delar, alltså en yta som hänger ihop som ett objekt, men består av "öar". 

När vill vi ha det här då?

Ett exempel är när man har underlag från en bergsinmätning, då vill man ha en surface som bara finns där inmätningspunkten finns, för utanför det vet man inte var berget finns.
Ett annat exempel är om man gör en projektering av ett större område där man vill ha området uppdelat i olika ytor beroende på beläggningstyp (asfalt, gräs, plattor osv) men de olika beläggningarna är uppdelade i "öar". Hantering och framförallt volymberäkning är enklast om ytan är ett objekt i alla fall.

För att få till det här så gör man en en Hide-boundary och flera Show-boundaries.

Steg ett är att göra själva ytan, den görs på vanligt sätt, beroende på vilken typ av underlag du har.

Sedan ritas Hide-boundary, det ska vara en sluten polylinje som ligger utanför hela ytan så att den döljer hela ytan. Lägg till linjen som en Hide

Sedan skapas slutna polylinjer, eller cirklar som jag har gjort nedan, för varje "ö" och dessa linjer/cirklar läggs sedan till som Show-boundaries.




Slutresultatet blir en surface som består av flera områden, och därifrån kan du beräkna volym mellan ytor och bara få volym där de överlappar med öarna, och när du visar den upphackade ytan i profilen så visas den bara där den finns.